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/ EnigmA Amiga Run 1996 June / EnigmA AMIGA RUN 08 (1996)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1996-06][EARSAN CD VII].iso / earcd / games2 / sznrn203.lha / szen_1.lha / allfile / demo.alf < prev    next >
Text File  |  1996-04-08  |  4KB  |  111 lines

  1. Map       : demo
  2. Size      : 50 x 50
  3. Light      : RSP_moon
  4.  
  5. Story     :
  6.  
  7. (About,0,0,
  8. always  {Auf einem Hügel in der Nähe liegt ein alter Wachturm.},{},
  9. fail    {Du spürst das Gold, das die Besitzer dort versteckt haben.},{},
  10. normal  {Er macht einen bewohnten Eindruck.},{},
  11. good    {Du bemerkst, seine Bewohner wollen Eure Aufmerksamkeit erwecken.},{})
  12.  
  13. (Tor,  17,  27,
  14. always  {Ein großes, teilweise verrottetes Eichentor gibt den Zugang zu dem alten Wachturm frei.},{},
  15. fail    {Da das Tor alt ist, wird es kaum ein Hindernis darstellen.},{},
  16. normal  {Das Tor ist offen, komisch, sieh es Dir genau an.},{},
  17. good    {Direkt vor dem offenen Tor kommt ist irgendetwas mit Ästen versteckt},{})
  18.  
  19. (kahler_Baum,  22,  21,
  20. always  {Ein vertrockneter alter Baum steht auf einer kleinen Anhöhe.},{},
  21. fail    {Du erkennst, es ist ein Baumschrat, der hier auf seine Opfer wartet.},{},
  22. normal  {Die kahlen Äste sind trocken und könnten brechen, vorsicht!},{},
  23. good    {Es geht keine Gefahr von ihm aus, obwohl seine bizarre Form an einen Baumschrat erinnert.},{})
  24.  
  25. (Truhe,  32,  46,
  26. always  {Eine reich verzierte Truhe steht in diesem dunklen Raum.},{},
  27. fail    {Vorsicht, wahrscheinlich handelt es sich hierbei um ein Truhenmonster!},{},
  28. normal  {Die reiche Verzierung läßt auf einen wertvollen Inhalt schließen. Frag Deinen Meister nach Ggst.1, falls Du sie öffnen kannst!},{},
  29. good    {Aus einem Wappen im Schnitzwerk erkennst Du, es ist die Bundeslade der Gotenger! Frag Deinen Meister nach Ggst.1, falls Du sie öffnen kannst!.},{})
  30.  
  31. (Treppe,  20,  28,
  32. always  {Sie führt steil nach unten.},{},
  33. fail    {Schätze sind oft in den Katakomben versteckt.},{},
  34. normal  {Sei vorsichtig.},{},
  35. good    {Leise Stimmen dringen an Dein Ohr.},{})
  36.  
  37. (Quelle,  24,  26,
  38. always  {Wasser ströhmt aus dem Gestein heraus.},{},
  39. fail    {Hier kann man leicht ertrinken.},{},
  40. normal  {Durch eine Öffnung im Gestein kann man sich nach innen zwängen.},{},
  41. good    {Ob es sich bei der kleinen Öffnung im Gestein um eine Geheimtür handelt?},{})
  42.  
  43. (Falltür,  43,  47,
  44. always  {Sie ist oben in der Decke angebracht.},{},
  45. fail    {Schwaches Licht dringt von Oben durch Ritzen im Holz.},{},
  46. normal  {Der Mechanismus soll wohl ungebetene Gäste festsetzen.},{},
  47. good    {Die Tür vor dem großen Hauptportal angebracht sein.},{})
  48.  
  49. (Abfluß,  47,  46,
  50. always  {Hier ströhmt das Wasser nach außen.},{},
  51. fail    {Man wird unweigerlich ertrinken, wenn man hier herein gerät.},{},
  52. normal  {Vielleicht ein Weg in die Freiheit!},{},
  53. good    {Du hörst Vogelgezwitscher von außen!},{})
  54.  
  55.  
  56.  
  57. Traps     :
  58.  
  59.  
  60.  
  61. Characters :
  62.  
  63. (Morgai,  22,  13, PlayerCharacter, {},
  64. always  {},{},
  65. fail    {},{},
  66. normal  {},{},
  67. good    {},{})
  68.  
  69. (Hawk,  23,  12, DisplayNPCharacter, {obeye},
  70. always  {},{},
  71. fail    {},{},
  72. normal  {},{},
  73. good    {},{})
  74.  
  75. (Gronar,  23,  13, DisplayNPCharacter, {obeye},
  76. always  {},{},
  77. fail    {},{},
  78. normal  {},{},
  79. good    {},{})
  80.  
  81. (Herbert,  25,  17, DislayNPCharacter, {neutral,join},
  82. always  {Ein Mann in lumpiger, abgerissener Kleidung.},{},
  83. fail    {Er wird Dich bestimmt bestehlen.},{},
  84. normal  {Er ist ängstlich und scheint kooperativ.},{},
  85. good    {Er will Dir etwas mitteilen.},{})
  86.  
  87. (Orkog,  42,  45, NonPlayerCharacter, {},
  88. always {Ein grimmiger Ork in schwerer Rüstung wieg seinen Krummsäbel.},{},
  89. fail    {},{},
  90. normal  {},{},
  91. good    {},{})
  92.  
  93. (Orkog,  42,  46, NonPlayerCharacter, {},
  94. always {Ein grimmiger Ork in schwerer Rüstung wieg seinen Krummsäbel.},{},
  95. fail    {},{},
  96. normal  {},{},
  97. good    {},{})
  98.  
  99. (Orkog,  43,  46, NonPlayerCharacter, {},
  100. always {Ein grimmiger Ork in schwerer Rüstung wieg seinen Krummsäbel.},{},
  101. fail    {},{},
  102. normal  {},{},
  103. good    {},{})
  104.  
  105. (Golem,  35,  48, NonPlayerCharacter, {},
  106. always {Sein eherner Kopf ruht auf einem langen, massiven Körper aus Ton.},{},
  107. fail    {Prima, eine schicke Statue!},{},
  108. normal  {Vorsicht, seine Keule sieht furchtbar aus!},{},
  109. good    {Versuche, Abstand zu ihm zu halten, da seine Keule eher einem Baumstamm gleicht!},{})
  110.  
  111.